Please use this identifier to cite or link to this item:
https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/87373
Or use following links to share this resource in social networks:
Tweet
Recommend this item
Title | Gamification as an Innovative Instrument for Employee Engagement |
Other Titles |
Гейміфікація як інноваційний інструмент заохочення співробітників |
Authors |
Girdauskiene, L.
Ausrine, C.E. Navickas, V. |
ORCID | |
Keywords |
гейміфікація елементи гейміфікації зацікавленість співробітників зацікавленість в роботі організаційна зацікавленість gamification gamification elements employee engagement job engagement organizational engagement |
Type | Article |
Date of Issue | 2022 |
URI | https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/87373 |
Publisher | Sumy State University |
License | Creative Commons Attribution 4.0 International License |
Citation | Girdauskiene, L., Ausrine Ciplyte, E., & Navickas, V. (2021). Gamification as an Innovative Instrument for Employee Engagement. Marketing and Management of Innovations, 1, 10-17. http://doi.org/10.21272/mmi.2022.1-01 |
Abstract |
Суспільство 5.0, четверта промислова революція, глобалізація, цифровізація та пандемія обумовлюють
трансформаційні процеси в усіх секторах та ринках, у тому числі на ринку праці. Авторами наголошено, що роботодавці
відчувають критичну нестачу як високо-, так і низькокваліфікованої робочої сили. Оскільки працівники не бажають
повертатись на робоче місце після послаблення карантинних обмежень внаслідок пандемії. Співробітники втрачають
зацікавленість у процесах та результатах функціонування компанії, тоді як рівень зацікавленості співробітників має прямий
вплив на ефективність її роботи та фінансові результати. Таким чином, перед менеджментом компаній постає необхідність
впровадження низки інноваційних інструментів та методів для залучення, утримання та заохочення співробітників.
Проблематика залучення співробітників є актуальною для менеджерів з персоналу при визначенні напрямів утримання
співробітників та розвитку їх компетенцій, а також покращення результатів діяльності компанії. Встановлено, що традиційні
методи заохочення співробітників не дозволяють досягнути ключових показників ефективності. У рамках даної статті
авторами досліджено гейміфікацію як інноваційний інструмент підвищення зацікавленості співробітників, що дозволяє
уникнути нецікавих та рутинних завдання. Гейміфікація сприяє підвищенню рівня мотивації співробітників, задовольняючи їх
внутрішні та зовнішні потреби. Головною метою статті є визначення впливу гейміфікації на особисту, робочу та організаційну
зацікавленість співробітників. У ході емпіричного дослідження оцінено теоретичну схему гейміфікації та заохочення
співробітників. Отримані результати засвідчили, що гейміфікація має найбільш значущий вплив на особисту та робочу
зацікавленість. Найбільший вплив гейміфікації на зацікавленість працівників спостерігається при нагороді та визнанні їх
заслуг, забезпеченні зворотного зв'язку, підтримці з боку керівництва, кар'єрному зростанні, підвищенні знань та наданні
можливостей для професійного розвитку. Society 5.0, industry 4.0, globalization, digitalization, and even pandemic have changed the whole labor market. Thus, the market expands, and the need for employees is very high. Nowadays, employers face with huge lack of qualified and even unqualified workforce. On the contrary, employees are unwilling to change their workplace, return to normal contract work, or even start work. They become less engaged in all organizational processes and performance. Organizations are forced to think about employee attraction, retention, and engagement by applying various modern instruments and methods. Employee engagement is a trending topic among human resource managers because it directly correlates with organizational performance, customer satisfaction, and even its financial results. It helps to retain employees, explode their competencies, and improve organizational results. In this paper, employee engagement could be defined as individual, job, and organization engagement. Gamification is a powerful tool that increases employee engagement because it allows transforming boring and routine tasks into interesting and meaningful activities and engaging employees. Gamification motivates employees, providing the mean or satisfying internal or external needs. Regular engagement methods already could not achieve key purpose indicators, so gamification could be one of the new ways of work. Although organizations are highly interested in gamification application possibilities, there is a relative lack of research concerning gamification in employee engagement growth. This paper aims to identify how gamification affects employee engagement – individual, job, and organizational. The quantitative empirical research evaluated the theoretically grounded framework of gamification and employee engagement. The results showed that gamification has the strongest impact on individual and job engagement. In the process of assessing the engagement factors and gamification relationship, gamification makes the most substantial impact on reward and recognition, procedural justice, feedback, distributive justice, perceived supervisor support, career, knowledge, learning, and development opportunities. |
Appears in Collections: |
Маркетинг і менеджмент інновацій (Marketing and Management of Innovations) |
Views

156118

1

2132368864

1

941

755

-303200236

1

1

791

759

16664

1

17427131

1

-275729781

1

33334

1

1

849

1

1

936

-61080861

266

2132368861

1

741855742

176254557

-980757401

-694962370

156123
Downloads

1

156119

1

-61080861

-980757400

-980757397

1

31406337

176254568

-61080861

1

-1410055237

2132368863

-61080861

2132368863

31406337

31406335

1

191

61708078

1

31406335

-61080859

1

-122161722

1

208

316

88561896

-303200237

-61080860

1

268

-2131780479

61708080

-980757396

-2131780479

1

248

88561912

153718

-61080860

-1410055238

-980757395

1
Files
File | Size | Format | Downloads |
---|---|---|---|
Girdauskiene_gamification.pdf | 230.23 kB | Adobe PDF | 1658855133 |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.