(Sumy State University, 2024) Chakalov, M.; Sirinyok-Dolgaryova, K.
Цілі нашого дослідження полягають у вивченні особливостей гейміфікації у
вітчизняних онлайнових медіа як інструменту залучення аудиторії. Основні результати свідчать
про те, що зараз гейміфікація успішно привертає увагу аудиторії та збільшує взаємодію з медіа–
контентом – як освітнім, так і розважальним. Висновки дослідження вказують на потенціал
гейміфікації як ефективного інструменту для залучення та утримання уваги аудиторії в
сучасному медіасередовищі.