Видання зареєстровані авторами шляхом самоархівування
Permanent URI for this communityhttps://devessuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/1
Browse
28 results
Search Results
Item Методи та моделі імерсивних технологій для навчання фахівців мінометних підрозділів(Сумський державний університет, 2025) Бузнік, О.О.Дипломний проект присвячений аналізу методів та моделей імерсивних технологій для навчання фахівців мінометних підрозділів. В роботі проведено аналіз предметної області віртуальних навчальних систем, постановку задачі та аналіз методів дослідження, функціональне моделювання проєкту, та практична реалізація проєкту. Представлена поетапна розробка імерсивної технології для навчання фахівців мінометних підрозділів. Після реалізації проекту проведено тестування імерсивної технології на відповідність якості. Результатом проведеної роботи є розроблена імерсивна технологія для навчання фахівців мінометних підрозділів.Item Програмне забезпечення як каталізатор розвитку кіберспортивної індустрії(Український державний університет науки і технологій, 2025) Єфіменко, Аліна Юріївна; Yefimenko, Alina Yuriivna; Койбічук, Віталія Василівна; Koibichuk, Vitaliia Vasylivna; Миненко, Сергій Володимирович; Mynenko, Serhii Volodymyrovych; Гриценко, Костянтин Григорович; Hrytsenko, Kostiantyn Hryhorovych; Яценко, Валерій Валерійович; Yatsenko, Valerii ValeriiovychВ умовах глобалізації та цифровізації суспільства кіберспортивні змагання стали не лише платформою для гравців і команд, а й потужним економічним драйвером, що охоплює стримінг, спонсорство та розробку ігор. Ключову роль у становленні кіберспортивної індустрії відіграє безпосередньо програмне забезпечення. Метою роботи є визначення ролі програмного забезпечення як каталізатору розвитку кіберспортивної індустрії. У статті виокремлено технологічні особливості сучасних графічних процесорів (GPU), що використовуються у кіберспортивній індустрії, а саме: кількість CUDA/Shader-ядер, типи інструкцій, підтримку нових технологій, пропускну здатність пам’яті та технології трасування променів, що у комплексі гарантує обробку та виведення високоякісної графіки. Запропоновано класифікацію функціональних видів програмного забезпечення, що становлять єдину систему взаємозв’язків. Серед спеціалізованого програмного забезпечення виділено платформи для управління турнірами (Toornament, Battlefy, Challonge, FACEIT), програмне забезпечення для стрімінгу та трансляцій (OBS Studio, Streamlabs, XSplit, Restream), програми для управління командами та гравцями (Discord, GameCoach), інструментарій для боротьби з шахрайством (Easy Anti-Cheat, BattleEye), програмні засоби віртуальної та доповненої реальності (VirZOOM, інструменти Oculus для VR-кіберспорту), а також сучасні технології блокчейн і NFT. Також розглянуто перспективи впровадження новітніх розробок на основі аналізу діяльності компаній-постачальників програмного забезпечення для кіберспортивної індустрії (Betfoc, INORU, Betinvest, BR Softech, Vinfotech) та кіберспортивних платформ (Battlefy, Toornament, Challonge, ESL Play та Mobalytics). Відповідно, програмне забезпечення для кіберспорту, у поєднанні з розвитком технологій та зростаючими вимогами до якості й інтерактивності ігор, продовжує еволюціонувати й потребує постійної адаптації до інноваційних змін.Item Імерсивні технології: методи, що мотивують навчати і навчатись(Сумський державний університет, 2025) Гарбузова, Вікторія Юріївна; Harbuzova, Viktoriia YuriivnaЛекція для викладачів ЗВО із програми підвищення кваліфікації "Методи активізації навчального процесу: сучасні тренди". У лекції йдеться про історію розвитку імерсивних технологій, їх види, галузі використання, переваги, обмеження та небезпеки використання віртуальної реальності у навчальному процесі. Окрема увага приділена можливостям лабораторії Ulab Сумського державного університету.Item Симулятор роботи гаубиці на основі віртуальної реальності(Сумський державний університет, 2022) Іванченко, С.В.Тема кваліфікаційної роботи магістра «Симулятор роботи гаубиці на основі віртуальної реальності». Кваліфікаційну роботу магістра присвячено розробці програми навчання стрільби з гаубиці на основі віртуальної реальності. У першому розділі було досліджено предметну область та проведено порівняння аналогів. У другому розділі визначено мету та основні задачі дослідження. Також проаналізовано актуальні засоби реалізації які підходять для успішної реалізації модулю. Третій розділ присвячений моделюванню та проектуванню програми. Було проведене функціональне моделювання, моделювання варіантів використання. У четвертому розділі представлена архітектура. Описана реалізація та продемонстровано його використання. Результатом виконання роботи є розробленена програма для навчання стрільби з гаубиці за допомогою віртуальної реальності.Item Інформаційне та програмне забезпечення додатку віртуальної реальності "Установка осушки природного газу". Модуль взаємодії із віртуальною реальністю(Сумський державний університет, 2022) Кузьмук, Д.А.Розроблено програмне забезпечення, що відтворює у віртуальному просторі досвід роботи оператора станції осушки природнього газу. Використання технології віртуальної реальності дозволило максимально перенести відчуття та емоції, які отримують спеціалісти обраної галузі під час своєї роботи. Модуль віртуальної реальності розроблений у середовищі рушія Unity та з використанням плагінів Open VR та VRTK.Item Інформаційне та програмне забезпечення додатку віртуальної реальності "Установка осушки природного газу". Мережеве програмне забезпечення додатку(Сумський державний університет, 2022) Гончаренко, С.А.Розроблено мережеве програмне забезпечення, що відтворює у віртуальній реальності досвід роботи оператора станції осушки природнього газу. Використання мережевих технологій дає можливість викладачам та студентам створювати навчальні групи дистанційно та проводити заняття на відтвореній реальній ситуації. Мережеві налаштування розроблені на Nest.js з використанням Node.js, розробка кімнат та синхронізація рухів налаштована з допомогою Photon Pun.Item New Marketing Tools in the Blood Service to Optimize Quality Management(Aluna Publishing, 2021) Любчак, Владислав Вiкторович; Любчак, Владислав Викторович; Liubchak, Vladyslav Viktorovych; Хоменко, Лілія Миколаївна; Хоменко, Лилия Николаевна; Khomenko, Liliia Mykolaivna; Ковалішин, Михайло Петрович; Ковалишин, Михаил Петрович; Kovalishyn, Mykhailo Petrovych; Ільїна, Вікторія Валеріївна; Ильина, Виктория Валерьевна; Ilina, Viktoriia Valeriivna; Бабар, Тетяна Володимирівна; Бабарь, Татьяна Владимировна; Babar, Tetiana Volodymyrivna; Сікора, Володимир Віталійович; Сикора, Владимир Витальевич; Sikora, Volodymyr Vitaliiovych; Сімонова, О.В.Мета: Визначити основні страхи донорства серед молоді міста та шляхи усунення цих фобій за допомогою сучасних маркетингових інструментів. Матеріали та методи: Було проведено анкетування студентів Сумського державного університету щодо страхів донорства. Анкета включала питання про досвід донорства, причини відмови та вік. Після цього була організована фокус-група серед студентів, які боялися донорства. Учасникам показали відео 360 градусів, записане в центрі крові, та обговорили, як здавати кров після перегляду відео. Результати: Основними фобіями були страх зараження під час процедури (37,7%), страх самої процедури через незнання та нерозуміння того, чого очікувати (14,0%), страх перед голкою, кров’ю та можливість дискомфорту під час процедури (10,0%); 26,7% вказали, що не можуть бути донорами за станом здоров’я, і 11,6% через особисту лінь. Було розроблено відео 360 градусів, яке демонструє процес здачі крові, показуючи наступні кроки з відібраною кров'ю в установах. Воно триває 20 хвилин. Це відео було показано у фокус-групі для десяти не-донорів із певними страхами перед здачею крові. 60% з них повідомили про зміну відношення до здачі крові на позитивне, що може свідчити про ефективність цього інструменту. Висновки: завдяки відео 360 градусів деякі недонори можуть впевнитися в безпеці, стерильності процесу, зменшити страх перед донорством і збільшити ймовірність стати постійними донорами.Item Assessment of Consequences of The Virtual Reality Ecotours Advancing in The Context of Sustainable Development and The Covid-19 Pandemic(Sumy State University, 2020) Карінцева, Олександра Іванівна; Каринцева, Александра Ивановна; Karintseva, Oleksandra Ivanivna; Гончаренко, Олексій Сергійович; Гончаренко, Алексей Сергеевич; Honcharenko, Oleksii Serhiiovych; Myslovskaya, M.; Hrinevich, O.Досліджено та обгрунтовано соціо-еколого-економічні ефекти, які виникають внаслідок організації бізнесу з віртуальної реальності. В якості об`єкту обрано туристичну сферу регіонального рівня, а предметом є створення віртуального туру до визначних природних локацій регіону.Item Оцінка комерційної привабливості бізнесу у сфері віртуальної та доповненої реальності(Сумський державний університет, 2020) Долженко, П.С.У першому розділі "Віртуальна реальність у ХХІ столітті: концептуальні основи" визначено поняття віртуальної реальності. Технології створення та сфери її використання. У другому розділі "Галузеві передумови становлення віртуальної реальності як бізнес продукту" досліджено галузеві передумови становлення віртуальної реальності як бізнес продукту. У третьому розділі "Оцінка комерційної привабливості туристичних турів віртуальної реальності" проведено оцінку комерційної привабливості туристичних турів віртуальної реальностіItem Електронні засоби навчання у процесі викладання іноземних мов(Сумський державний університет, 2020) Щербонос, Я.А.Мета: розкрити пряму залежність результату навчання іноземної мови від використання сучасних інноваційних технологій, проаналізувати можливість впровадження засобів «електронного навчання» у вивченні іноземної мови. Теоретичне значення: Конкретизація, систематизація та узагальнення використання електронних засобів навчання у процесі викладання іноземних мов.
- «
- 1 (current)
- 2
- 3
- »