Predicting the results of Esports matches by means of machine learning

dc.contributor.authorHrytsenko, A.K.
dc.contributor.authorГриценко, Костянтин Григорович
dc.contributor.authorГриценко, Константин Григорьевич
dc.contributor.authorHrytsenko, Kostiantyn Hryhorovych
dc.date.accessioned2023-03-09T13:57:47Z
dc.date.available2023-03-09T13:57:47Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractІндустрія кіберспорту є високорозвиненою міждисциплінарною сферою, в якій широко використовується машинне навчання. Ми вивчаємо застосування методів машинного навчання для прогнозування результатів кіберспортивних матчів. На основі кореляційного аналізу визначено вхідні змінні для прогнозування результатів кіберспортивних матчів онлайн-гри League of Legends. Пакет SAS Enterprise Miner створює прогнозні моделі у формі дерева рішень, логістичної регресії та нейронної мережі. На основі аналізу показників якості прогнозних моделей обґрунтовано використання нейронної мережі як предиктора результатів кіберспортивних матчів. Основна перевага нашого підходу полягає в тому, що він підвищує точність прогнозу за допомогою обраної найкращої моделі машинного навчання.en_US
dc.description.abstractИндустрия киберспорта – высокоразвитая междисциплинарная сфера, в которой широко используется машинное обучение. Мы изучаем применение методов машинного обучения для прогнозирования результатов киберспортивных матчей. На основе корреляционного анализа определены входные переменные для прогнозирования результатов киберспортивных матчей онлайн игры League of Legends. Пакет SAS Enterprise Miner создает прогнозные модели в виде дерева решений, логистической регрессии и нейронной сети. На основе анализа показателей качества прогнозных моделей обосновано использование нейронной сети в качестве предиктора результатов киберспортивных матчей. Основное преимущество нашего подхода заключается в том, что он повышает точность прогноза с помощью выбранной модели машинного обучения.en_US
dc.description.abstractThe e-sports industry is a highly developed interdisciplinary field in which machine learning is widely used. We examine the application of machine learning techniques in order to predict the results of e-sports matches. Based on the correlation analysis, the input variables for predicting the results of the e-sports matches of the online game League of Legends are determined. The SAS Enterprise Miner package builds predictive models in the form of a decision tree, logistic regression and neural network. Based on the analysis of the quality indicators of forecast models, the use of the neural network as a predictor of the results of e-sports matches is substantiated. The main advantage of our approach is that it improves the forecast accuracy using chosen best machine learning model.en_US
dc.identifier.citationHrytsenko A. K., Hrytsenko K. H. Predicting the results of Esports matches by means of machine learning // Socio-Economic Challenges : Proceedings of the International Scientific and Practical Conference, Sumy, November 14-15, 2022. Sumy : Sumy State University, 2022. P. 172-177.en_US
dc.identifier.sici0000-0002-7855-691Xen
dc.identifier.urihttps://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/91150
dc.language.isoenen_US
dc.publisherSumy State Universityen_US
dc.rights.uriinc10en_US
dc.subjectкіберспортивний матчen_US
dc.subjectкиберспортивный матчen_US
dc.subjecte-sports matchen_US
dc.subjectпрогнозування результатівen_US
dc.subjectпрогнозирование результатовen_US
dc.subjectpredicting resultsen_US
dc.subjectлогістична регресіяen_US
dc.subjectлогистическая регрессияen_US
dc.subjectlogistic regressionen_US
dc.subjectдерево рішеньen_US
dc.subjectдерево решенийen_US
dc.subjectdecision treeen_US
dc.subjectнейронна мережаen_US
dc.subjectнейронная сетьen_US
dc.subjectneural networken_US
dc.subjectпорівняння моделейen_US
dc.subjectсравнение моделейen_US
dc.subjectmodel comparisonen_US
dc.titlePredicting the results of Esports matches by means of machine learningen_US
dc.typeThesesen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Hrytsenko_logistic_regression.pdf
Size:
703.87 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
3.96 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: