(Сумський державний університет, 2020) Бацман, А.Р.
Проведено аналіз існуючих алгоритмів створення та проходження лабіринту, обрано найбільш оптимальні для подальшого використання, проаналізовано методи машинного навчання у Unity. Розроблено інформаційну модель доповнених алгоритмів та програмно реалізовано створені алгоритми. Підключено машинне навчання до гри та проаналізовано отримані результати.