Gamification as a tool for audience engagement of online media

dc.contributor.authorChakalov, M.
dc.contributor.authorSirinyok-Dolgaryova, K.
dc.date.accessioned2024-08-23T10:30:17Z
dc.date.available2024-08-23T10:30:17Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractЦілі нашого дослідження полягають у вивченні особливостей гейміфікації у вітчизняних онлайнових медіа як інструменту залучення аудиторії. Основні результати свідчать про те, що зараз гейміфікація успішно привертає увагу аудиторії та збільшує взаємодію з медіа– контентом – як освітнім, так і розважальним. Висновки дослідження вказують на потенціал гейміфікації як ефективного інструменту для залучення та утримання уваги аудиторії в сучасному медіасередовищі.en_US
dc.description.abstractThe goals of our research are to study the features of gamification in domestic online media and its impact on the audience. Key findings indicate that gamification is now successfully attracting audiences and increasing engagement with media content, both educational and entertaining. The main conclusions of the study indicate the potential of gamification as an effective tool for drawing and retaining the attention of the audience in the modern media environment.en_US
dc.identifier.citationChakalov M., Sirinyok-Dolgaryova K. Gamification as a tool for audience engagement of online media // Сучасний масовокомунікаційний простір: історія, реалії, перспективи : збірник наукових праць IІІ Всеукраїнської науково-практичної конференції студентів, аспірантів та молодих науковців, м. Суми, 23–24 травня 2024 р. / відп. за вип. В. О. Садівничий. Суми : Сумський державний університет, 2024. С. 110-115.en_US
dc.identifier.urihttps://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/96538
dc.language.isoenen_US
dc.publisherSumy State Universityen_US
dc.rights.uriinc10en_US
dc.subjectгейміфікаціяen_US
dc.subjectонлайнові медіаen_US
dc.subjectігриen_US
dc.subjectтестиen_US
dc.subjectзалучення аудиторіїen_US
dc.subjectgamificationen_US
dc.subjectonline mediaen_US
dc.subjectgamesen_US
dc.subjecttestsen_US
dc.subjectaudience engagementen_US
dc.titleGamification as a tool for audience engagement of online mediaen_US
dc.title.alternativeГейміфікація як інструмент залучення аудиторії онлайнових медіаen_US
dc.typeThesesen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Chakalov_gamification.pdf
Size:
61.35 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
3.96 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: