Gamification as a tool for audience engagement of online media
dc.contributor.author | Chakalov, M. | |
dc.contributor.author | Sirinyok-Dolgaryova, K. | |
dc.date.accessioned | 2024-08-23T10:30:17Z | |
dc.date.available | 2024-08-23T10:30:17Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Цілі нашого дослідження полягають у вивченні особливостей гейміфікації у вітчизняних онлайнових медіа як інструменту залучення аудиторії. Основні результати свідчать про те, що зараз гейміфікація успішно привертає увагу аудиторії та збільшує взаємодію з медіа– контентом – як освітнім, так і розважальним. Висновки дослідження вказують на потенціал гейміфікації як ефективного інструменту для залучення та утримання уваги аудиторії в сучасному медіасередовищі. | en_US |
dc.description.abstract | The goals of our research are to study the features of gamification in domestic online media and its impact on the audience. Key findings indicate that gamification is now successfully attracting audiences and increasing engagement with media content, both educational and entertaining. The main conclusions of the study indicate the potential of gamification as an effective tool for drawing and retaining the attention of the audience in the modern media environment. | en_US |
dc.identifier.citation | Chakalov M., Sirinyok-Dolgaryova K. Gamification as a tool for audience engagement of online media // Сучасний масовокомунікаційний простір: історія, реалії, перспективи : збірник наукових праць IІІ Всеукраїнської науково-практичної конференції студентів, аспірантів та молодих науковців, м. Суми, 23–24 травня 2024 р. / відп. за вип. В. О. Садівничий. Суми : Сумський державний університет, 2024. С. 110-115. | en_US |
dc.identifier.uri | https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/96538 | |
dc.language.iso | en | en_US |
dc.publisher | Sumy State University | en_US |
dc.rights.uri | inc10 | en_US |
dc.subject | гейміфікація | en_US |
dc.subject | онлайнові медіа | en_US |
dc.subject | ігри | en_US |
dc.subject | тести | en_US |
dc.subject | залучення аудиторії | en_US |
dc.subject | gamification | en_US |
dc.subject | online media | en_US |
dc.subject | games | en_US |
dc.subject | tests | en_US |
dc.subject | audience engagement | en_US |
dc.title | Gamification as a tool for audience engagement of online media | en_US |
dc.title.alternative | Гейміфікація як інструмент залучення аудиторії онлайнових медіа | en_US |
dc.type | Theses | en_US |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- Chakalov_gamification.pdf
- Size:
- 61.35 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 3.96 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: