Please use this identifier to cite or link to this item:
https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/100450
Or use following links to share this resource in social networks:
Tweet
Recommend this item
Title | Порівняння сучасних ігрових рушіїв з власним ядром для нативної розробки ігор на платформі Android |
Other Titles |
Comparison of modern game engines with a custom core for native game development on the Android platform |
Authors |
Yatsenko, Valerii Valeriiovych
![]() Пархоменко, Д.В. Kushnerov, Oleksandr Serhiiovych ![]() Koibichuk, Vitaliia Vasylivna ![]() Hrytsenko, Kostiantyn Hryhorovych ![]() |
ORCID |
http://orcid.org/0000-0003-2316-3817 http://orcid.org/0000-0001-8253-5698 http://orcid.org/0000-0002-3540-7922 http://orcid.org/0000-0002-7855-691X |
Keywords |
ігровий рушій game engine Android ARM Vulkan низькорівнева розробка low-level development Java C++ Rust енергоефективність energy efficiency мобільна оптимізація mobile optimization |
Type | Article |
Date of Issue | 2025 |
URI | https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/100450 |
Publisher | Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут" |
License | Creative Commons Attribution 4.0 International License |
Citation | Яценко В. В., Пархоменко Д. В., Кушнерьов О. С., Койбічук В. В., Гриценко К. Г. Порівняння сучасних ігрових рушіїв з власним ядром для нативної розробки ігор на платформі Android // Вісник НТУ «ХПІ». Серія: Системний аналіз, управління та інформаційні технології. Харків : Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2025. № 1(13). С. 88-94. DOI: 10.20998/2079-0023.2025.01.13. |
Abstract |
Сучасна ігрова індустрія дедалі більше орієнтується на мобільні платформи, зокрема пристрої з архітектурою ARM, яка є домінуючою у смартфонах і планшетах. Розробники активно адаптують свої рушії та інструменти під цю архітектуру, зважаючи на її енергоефективність та широке розповсюдження. У цьому контексті створення власного ігрового ядра, яке можна безпосередньо встановити на Android-пристрій без додаткових рушіїв, відкриває нові можливості для оптимізації, швидшого прототипування та повного контролю над продуктивністю на рівні пристрою. Такий підхід особливо актуальний на фоні зростання популярності незалежної розробки ігор та необхідності легких рішень без зайвих залежностей. У дослідженні представлено порівняльний аналіз сучасних ігрових рушіїв (Unity, Unreal Engine, Godot, Defold, Cocos2d-x) та власного ігрового ядра, орієнтованого на пряме встановлення і запуск на Android-пристроях з архітектурою ARM без проміжного рушія. У роботі розглянуто переваги архітектури ARM, включаючи енергоефективність, масштабованість і широку підтримку в мобільних пристроях, що робить її доцільною платформою для нативної розробки ігор. Особливу увагу приділено технічному порівнянню можливостей рушіїв, включно з вагою застосунків, швидкістю запуску, гнучкістю API, рівнем доступу до системних ресурсів і підтримкою низькорівневих мов. Виявлено, що хоча традиційні рушії забезпечують багатий функціонал і простоту розробки, вони обмежують контроль над апаратною частиною та призводять до збільшення розміру APK. Натомість власне ядро, створене спеціально для ARM-пристроїв, забезпечує мінімальний обсяг, миттєвий запуск і максимальну продуктивність завдяки прямому доступу до графічних API (OpenGL ES/Vulkan) і системних ресурсів Android. У роботі проаналізовано придатність мов програмування Java, Kotlin, C++ та Rust у контексті розробки ігор для Android, окреслено перспективи використання Vulkan як високопродуктивного графічного API, а також зроблено висновки щодо доцільності ядроцентричного підходу для створення легковагових, оптимізованих мобільних ігор і інструментів. The modern game industry is increasingly focused on mobile platforms, particularly devices based on the ARM architecture, which dominates the smartphone and tablet markets. Developers are actively adapting their engines and tools to this architecture, taking into account its energy efficiency and widespread adoption. In this context, the development of a custom game core that can be installed directly on an Android device without the need for additional engines opens new opportunities for optimization, faster prototyping, and full control over device-level performance. This approach is especially relevant in light of the growing popularity of independent game development and the demand for lightweight solutions without unnecessary dependencies. This study presents a comparative analysis of modern game engines (Unity, Unreal Engine, Godot, Defold, Cocos2d-x) and a custom-developed game core designed for direct installation and execution on Android devices with ARM architecture, without relying on any intermediate engine. The paper examines the advantages of ARM architecture, including energy efficiency, scalability, and broad support in mobile devices, making it a suitable platform for native game development. Particular attention is paid to the technical comparison of engine capabilities, including application size, launch speed, API flexibility, access to system resources, and support for low-level languages. It has been revealed that although traditional engines offer extensive functionality and ease of development, they limit hardware-level control and significantly increase APK size. On the other hand, a custom core, specifically designed for ARM devices, provides minimal size, instant launch, and maximum performance due to direct access to graphical APIs (OpenGL ES/Vulkan) and Android system resources. The study also analyzes the suitability of programming languages such as Java, Kotlin, C++, and Rust for Android game development. It outlines the potential of Vulkan as a high-performance graphics API and discusses the feasibility of a core-centered approach for creating lightweight, optimized mobile games and tools. |
Appears in Collections: |
Наукові видання (ННІ БіЕМ) |
Views
Downloads
Files
File | Size | Format | Downloads |
---|---|---|---|
Yatsenko_game_engine.pdf | 605.45 kB | Adobe PDF | 0 |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.